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Je m'appelle Anna, je suis une lectrice insatiable et une perpétuelle curieuse. Je vous propose des conseils de lecture et des réflexions sur la vie, l'univers et le reste...
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Jeudi 13 septembre 2007
Je suis assise dans un œuf, et je serre un volant dans mes mains. Je vois des chiffres apparaître devant mes yeux, trois, deux, j'appuie sur l'accélérateur, un, go !

Je maintiens l'accélérateur enfoncé comme une folle, et je serre les dents. Devant moi mes sept concurrents, ça ne va pas être facile. J'arrive sur une première ligne de boîtes surprise. J'arrive à en attraper une, qu'est-ce que ce sera... Chance, une pieuvre ! Je l'actionne tout de suite, et certains de mes adversaires virent au noir : je sais que leur champ de vision s'est couvert de taches, ils n'y voient plus rien et zigzaguent. J'arrive à dépasser le singe et le méchant maigre à moustaches sans problème. Premier virage, je lâche l'accélérateur, juste une seconde, et je garde les yeux fixés sur la route. Je passe.

Deuxième ligne de boîtes magiques, j'en attrape une à la volée. C'est une carapace bleue, une de celles qui va faire exploser le premier de la course et tous ceux qui sont trop près de lui. Je la lâche tout de suite, tant mieux si ça ralentit le premier ! J'appuie sur l'accélérateur, comme une dingue, et je passe comme ça deux virages pas trop abrupts. La boîte suivante est un champignon accélérateur, grâce à lui je dépasse la princesse et le méchant gros à moustaches. Celui-ci tente de me tirer dessus avec une carapace verte, mais je l'évite de justesse et je le distance.

Je rate la troisième ligne de boîtes magiques, ce n'est pas le cas de l'étrange tortue à pointes qui m'envoie une carapace rouge, une de celles qu'on ne peut pas éviter. Elle me déstabilise un court instant, mais je me reprends et la dépasse. J'attrape à mon tour une carapace rouge qui atteint le gentil maigre à moustaches et me permet de passer devant lui. La ligne d'arrivée approche, j'accélère au maximum, j'aperçois devant moi le petit champignon et le gentil gros à moustaches, si seulement la ligne était quelques mètres plus loin je pourrais les dépasser avant de l'atteindre, mais je n'y arrive pas et finis troisième. Ce n'est pas si mal, la musique n'est pas trop triste, et j'agite mes petits bras verts.

On dira ce qu'on voudra, ce n'est pas de tout repos, une partie de Mario Kart.
publié dans : Jeux vidéo
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Jeudi 14 septembre 2006
    J'avais prévu d'être intellectuelle et de vous parler d'un livre exceptionnel, Le Parfum, mais Pierre Assouline m'a grillée... Du coup je fais dans le léger. Quand même, c'est un bouquin formidable et je vous le recommande !

    Or donc, une fois n'est pas coutume, c'est d'un jeu vidéo dont je vais vous parler aujourd'hui : Les sims. Pour les rares qui n'en auraient jamais entendu parler, je résume le principe du jeu : on crée des personnages qu'on fait vivre dans une maison qu'on peut construire soi-même ou prendre toute faite. Pour payer la maison, son équipement, la nourriture, les sims doivent travailler et apprendre de nouvelles compétences pour grimper les échelons et gagner plus... Ils ont des besoins (nourriture, sommeil, loisirs...) et, depuis le passage des sims 1 aux sims 2, des envies, déterminées par un choix d'aspiration lors de la création du personnage. Par exemple, les sims ayant l'aspiration famille voudront passer du temps avec leur famille, se marier, avoir des enfants, ceux qui veulent la richesse voudront gagner de l'argent ou acheter des objets coûteux... Et attention à la déprime si on ne satisfait pas assez ces désirs !

    Je schématise, hein. Le passage des sims 1 aux sims 2 a changé beaucoup plus de choses, mais on ne va pas y passer la nuit. Pour ceux que ça intéresse...

    Présenté comme ça, c'est con, comme jeu. Essayer de décrocher une augmentation pour payer des travaux ou un nouveau frigo, c'est déjà ce que je fais dans la vraie vie, je ne vais pas me faire ch... à reproduire ça dans un jeu vidéo, si ?

    Si.

    Ce jeu est un des plus addictifs que je connaisse (avec Morrowind et Oblivion, dans un tout autre genre). Déjà, on s'y attache, à nos sims. Ils naissent, grandissent, leurs parents leur apprennent à marcher, à parler, ils grandissent encore et vont à l'école, au lycée. On les voit se marier, avoir eux-mêmes des enfants, puis vieillir et mourir, mais entre temps on s'est attaché aux enfants, et ainsi de suite. Comme ils sont à peine plus intelligents que des lemmings, ils ont besoin de nous. Sans compter qu'il y a quelque chose de vraiment jouissif à aménager les maisons ou à faire essayer de nouveaux vêtements, comme nos poupées quand on était gosses.

    Depuis la sortie du jeu "principal", Les sims 2, EA games a sorti des extensions qui ajoutent de nouvelles possibilités au jeu. Mes sims peuvent maintenant aller à l'université, s'éclater en ville et un certain nombre d'entre eux possèdent leur propre commerce (pas très rentables, je n'ai pas encore bien pris le truc). Une vraie manne financière pour EA, bien sûr, mais je dois admettre que jusqu'ici les extensions sont bien pensées et rajoutent vraiment de l'intérêt au jeu.

    Le jeu est aussi équipé d'un outil pour créer soi-même des vêtements, lunettes ou maquillages pour les sims. Une fois qu'on a compris le principe c'est assez facile à utiliser (au moins pour les fonctions de base) mais surtout ça veut dire que beaucoup de gens s'y sont mis et qu'on peut télécharger ce type de contenu gratuitement sur beaucoup de sites Internet. Mon préféré : Parsimonious. Une de leurs créatrices a même été engagée dans l'équipe des créateurs du jeu.

    Une nouvelle extension va sortir en octobre. Les sims pourront avoir des animaux. J'ai déjà vu des vidéos, et je sens que je vais craquer. Les mouvements des animaux sont très bien étudiés et ils sont trop mignons !

    Il faut voir le bon côté des choses : une addiction chasse l'autre, pendant que je joue aux sims je ne mange pas de beurre de cacahuète...
publié dans : Jeux vidéo
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